В книге на наглядных примерах показано, как использовать встроенные графические примитивы Python – точки, линии и стрелки — для создания сложной графики, визуализации двух- и трехмерных объектов, диаграмм с данными и технических иллюстраций. Изучив книгу, вы сможете: • cоздавать 2D- и 3D-изображения; • добавлять к ним текст и символы; • затенять 3D-объекты; • строить отбрасываемые ими тени; • использовать цвет для максимального эффекта; • представлять наборы 2D- и 3D-данных; • аппроксимировать линии и кривые к наборам данных. Исходный код Python включен во все приложения, что делает материал более доступным для начинающих программистов.